約 3,652,754 件
https://w.atwiki.jp/seagatebak/pages/32.html
内科座学 シリアルケーブルのHDDへの接続に成功すると、 次は内科的治療になります。 内科ではシリアル・コンソールよりコマンドを発行してゆくことになります。 コマンド発行手順は [[資料保管庫]] にあります。 しかしながら、各コマンドの意味に付いては日本語情報で詳しく解説はされていません。 seagate diagnostic command.doc ファイルを読めば分ることですが、 日本語資料が不足しているのでそれを補おうと思います。 シリアルコマンド seagate diagnostic command ←本wiki内ファイル(.doc) 55 :Socket774:2009/01/23(金) 00 35 55 ID kztJXuD/ シリアル接続に成功した方へ ttp //files.hddguru.com/download/Datasheets/Seagate/Seagate%20Diagnostic%20RS-232%20Port/seagate%20diagnostic%20command.rar プロンプトで何をしているのか? 何ができるのか?が詳しく書いてあります。 Level T - Certification Tests. Level 1 - Memory Control Commands. Level 2 - Drive Level Commands Level 3 - Seeking Commands Level 4 - Servo Tracking Commands Уровень 5. Используется только в заводских условиях Уровень 6 ? Команды batch файлов Level 7 - Adaptive Control Commands Level 8 - Special Packwriter Commands Level 9 ? Drive Level Command (Full-slipping Defect Management Mode) Level5と6はさすがに分らん。 59 :Socket774:2009/01/23(金) 00 47 25 ID ev0W1t6K 55 Level 5. It is used only under the plant conditions Level 6. Commands of batch of the files 60 :Socket774:2009/01/23(金) 00 51 06 ID BNLwQJVe 皆さんご存知かもしれませんが コマンド解析してるページです。 http //forum.hddguru.com/seagate-terminal-commands-t6411.html 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/goma-ch/pages/19.html
ごまちゃんねる内で使うことのできるコマンドの一覧です。 ■基本のwikiにあるコマンド 「/help」・・・サーバーコマンド一覧を表示 「/list」 ・・・今サーバーに繋いでいるプレイヤーの一覧を表示(※1.8からtabキーでも見れるようになりました) 「/kill」・・・自殺する 「/gamemode プレイヤー名 数字」・・・ゲームモードを1でクリエイティブに変更、0でサバイバルに戻す ⇓簡略化 「/gm c」・・・自分をクリエイティブにする 「/gm s」・・・自分をサバイバルにする 「/gm (c/s) 対象プレイヤー名 」・・・対象のモードを変更する 「/give プレイヤー名 id [num]」・・・対象のプレイヤーに対象のアイテムを渡す アイテムIDを id 、個数を[num]の場所に入力 アイテムIDについてはMinecraft ID Listを参照 「/xp プレイヤー名 数値」・・・数値分だけの経験値をプレイヤーに与える。 ■追加のコマンド 「/rename プレイヤー名 新しい名前 」・・・新しい名前にリネームする 「/rename」・・・変更した名前を元に戻す チャットやdynmap上、もしくは「/list」での使用のみ。コマンドでの使用不可能。 「/heal プレイヤー名」・・・指定した人物を全回復させる 「/god プレイヤー名」・・・指定した人物を無敵にする 「/ungod プレイヤー名」・・・無敵化を解除する 「/afk」・・・「/list」で見た自分の名前の前に[AFK]をつける。PCから離れていますの意。 チャットやdynmap上にも表示される。tabキーで一覧を見た場合はわからないので注意。 「/mc 数字(3.5.7のどれかでサイズ指定)」・・・ガラスの足場を生成します。もう一度入力で解除 「/ml」・・・足場の周りをグロウストーンにします。もう一度入力で解除 「/mcs」・・・その場で固定し、shiftで降りなくする ■天候・時間関連 「/time (noon/night)」・・・時間を(一時的に)昼または夜に変更する 「/toggledownfall」・・・天候を切り替える 「/shift day」・・・昼を繰り返させる。「/sun daytime on」と同じ効果。 「/shift night」・・・夜を繰り返させる。 「/shift sunrise」・・・日の出を繰り返させる。 「/shift sunset」・・・日没を繰り返させる。 「/shift setrise」・・・日の出と日没を繰り返させる。 「/shift stop」・・・ループを停止させる。 ■ワープコマンド 「/tp プレイヤー1 プレイヤー2」・・・player1をplayer2の場所へ移動させる 「/tph 相手の名前」・・・相手を自分の場所へ移動させる 「/tpto 相手の名前」・・・自分を相手の場所へ移動させる 「/home set」・・・ホームを設定する 「/home」・・・設定したホームへ移動する 「/spawnadmin set」・・・スポーンポイントを登録する(※リスポはベッド優先かも) 「/spawn」・・・登録したスポーンポイントへ移動する 「/warp add name 」・・・全体に公開されるワープポイントの作成 「/warp del name 」・・・全体に公開されるワープポイントの削除 「/warp name 」・・・全体に公開されているワープポイントへ移動 「/warp list」・・・全体に公開されているワープポイントの一覧 「/wp add name 」・・・自分だけのワープポイントの作成 「/wp del name 」・・・自分だけのワープポイントの削除 「/wp tp name 」・・・自分だけのワープポイントへ移動 「/wp list」・・・自分だけのワープポイントの一覧 ■地形管理 「/ch creeper (on|off)」・・・オンでクリーパーの爆発を自動修復する。 「/ch TNT (on|off)」・・・オンでTNTの爆発を自動修復。 「/ch fire (on|off)」・・・オンで燃えたブロックを自動修復。 「/ch Ghast (on|off)」・・・オンでガストに破壊されたブロックの自動修復。
https://w.atwiki.jp/chozetsu00/pages/20.html
__ __ ___/ []_/_[]_ ^\ / ̄ ̄ ニニニ / /_(_(_(_(_(_(二二二二二(C)二(C) __ く\ \ _ 〈_ ニニニニニ {__{__===={_}=={_}. {__\ \\/\_\ \(__)ノ ̄\__/_/. \ \\___ ∨ 〈/\_\ \___// // \ `¨¨¨¨¨¨¨´ \ 〈\_\ { (__))<{_}. ` . //「 ̄ \ ∨/\}∠二二二二]__ ___  ̄ /〉| ト、\/Y⌒Y }\ _____ \ __\ _〈/ |= =| } /八___ノノ /∠二二二}// ̄ ̄}| _ _. /l_{/〉 |__|_ノ {_{ 〈 ,/ // ̄ ̄ ̄/ ^v──┴‐- ._//ニl / |. /_/〈/ }}二二}} [_] L/ // /\ \ ̄ ̄\____,//,ニ|ニ>|. 〈_〈_{_} / (/)三) (_)(/)) //__ _/ `<|_____,/ //二ニ| \\. V/ /二二/  ̄/ ̄`¨´ // ̄  ̄/\ ,//// \ 〈/ニニ,/\  ̄/ ̄/ニ7. {}三)\/二二/ ,/{_|_|_l__{_{______,/]二| _}| | | \ ̄ ̄\ 二二_/ニ/ [__] [_} ̄ ̄ _{___}/冂}八 x==ミ、/ /\/ / // }___/}ハハハ∨ハV | | | | // |_,| | | | \ {{ } }/=,/ \\\___/ \ \ァ く、 | | | l┐ {_{__| | 「 ̄\ {__, ==彡{=={ /  ̄ ̄[ ///|ニニ/ \ }vvv}. {}三厂〈二〉\ \[| | {二二}  ̄ ̄ ̄ ̄└──''"´ ̄ ̄ `マ \ `ー─ {ニ{二{二}二} (/)三}{二二}ニ) `\\// [_]__. V ∨ ∨ ∨ /| ̄〈二〉\ (/)ニ) // \_ | ̄| ̄| ̄| ̄|  ̄ └〈__[二{ \ |∧|∧|∧|∧|  ̄ ̄ V V V VIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIParts【頭部/コマンドウルフ♂】 《サンダーファング》 [格闘] [サンダー] [消費] 60 [成功] B+ [威力] C [〉【30%】の確率で、2ターンの間、『充填×』状態にする。【右腕/コマンドウルフ♂】 《ビームキャノン》 [射撃] [ビーム] [消費] 70 [成功] B+ [威力] E+ [〉2回攻撃する。【左腕/コマンドウルフ♂】 《スモークディスチャージャー》 [技量] [ステルス] [消費] 80 [成功] - [威力] - [〉先制行動 [〉3ターンの間、自身の『回避率』を【2】上昇させる。さらに、自身への『成功∞』効果を無効化する。【脚部/コマンドウルフ♂】 《コマンドステップ》 [多脚] [〉充填したとき、1ターンの間、『行動成功率』が【知力/3】上昇する。Set Ability【コマンドウルフ♂】*1 《リモデルパワー[速]Lv ∞》 [〉『機動』が【SA*1】上昇する。
https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/130.html
コマンドには、組み込みコマンドと外部コマンドがあります。 組み込みコマンドはシェルに内蔵されているコマンドです。 シェルによって多少の違いが見られます。 bashの主な組み込みコマンドは次の表のとおりです。 bashの主な組み込みコマンド コマンド 説明 alias エイリアスを作成・表示する bg ジョブをバックグラウンドで実行する cd ディレクトリを移動する echo 引数の内容を表示する exit シェルを終了する export 環境変数を設定する fg ジョブをフォアグラウンドで実行する history コマンド履歴を表示する jobs ジョブを表示する kill プロセスにシグナルを送信する pwd カレントディレクトリを表示する unalias エイリアスを削除する 外部コマンドはコマンドと同じ名前の実行プログラムです。
https://w.atwiki.jp/vipdetouitu/pages/17.html
コマンド 位置制限 依存能力 貢献 コスト 説明 備考 評価 何もしない どこでも - 0 なし 何もしない。 削除ターンが回る。160ターン経過で削除。 地雷 == 内政 == 生産力増強 自国 知謀 30 資金50 滞在宙域の生産力を回復させる。 最大の場合は上限うp 経済発展 自国 知謀 30 資金50 滞在宙域の経済力を回復させる。 最大の場合は上限うp 技術開発 自国 知謀 30 資金50 滞在宙域の技術を回復させる。 1000以上は意味なし 防衛戦力補充 自国 指揮 30 資金50 滞在宙域の防衛戦力を回復させる。 最大の場合は上限うp 防衛訓練 自国 戦闘 30 資金50 滞在宙域の防衛軍練度を回復させる。 2000以上は意味なし。1000以上は徐々に上昇しにくくなる 景気対策 自国 知謀 30 資金50 滞在宙域の景気を回復させる。 100%以上は意味なし。知謀値に関わらず回復する量の下限は5% == 内政拡大 == 辺境探査 自国 戦闘 30 資金50 滞在宙域の生産力の上限を上げる。 元々の上限と現在の上限との倍率に応じて上昇量が小さくなる 商路確保 自国 指揮 30 資金50 滞在宙域の経済力の上限を上げる。 元々の上限と現在の上限との倍率に応じて上昇量が小さくなる 士官教育 自国 知謀 30 資金50 滞在宙域の防衛戦力の上限を上げる。 どこまでも上がる == 軍事 == 艦隊編成 自国 指揮 10 艦の値段*編成数 構成艦となる艦隊を編成する。艦隊を所持していると、毎月、行動終了後の艦隊数*2の物資コストがかかる(戦時中のみ)。 離脱編成を使うと守備から外れる。離脱編成時は資金が足りなくてもサブコマ発動しないので注意 艤装突貫 自国 指揮 20 なし 艦隊の艤装値を回復する。 艤装値が低いと攻・防の値が低下する。艤装0%で攻防が75%になる 守備隊着任 自国 戦闘 25 なし 滞在宙域の守備ラインの最前に乗る。 10隻以上編成していないと実行不可 後方守備 自国 戦闘 25 なし 滞在宙域の守備ラインの最後尾に乗る。 同上、スキル後詰が必要 戦争屋は後詰スキルをとること自体無駄 軍事行動 自国 戦闘 戦績で変動 なし 敵宙域に侵攻する。 10隻以上編成していないと実行不可、後述 == 謀略 == 偵察 自国 知謀 30 資金100 その時点での敵領の内政値,施設,守備状況を見ることができる 離れていても可能 補給隊攻撃 自国 知謀 40(阻止20) 物資200 隣接する敵領の生産と経済力を低下させる。 交戦設定が必要 昔は謀略一斉とかあったけど今過疎だからね、知謀官は内政してね サイバー攻撃 自国 知謀 40(阻止20) 資金200 隣接する敵領の技術力を低下させる。 同上 金融封鎖 自国 知謀 40(阻止20) 資金200 隣接する敵領の景気を低下させる。 同上 施設破壊 自国 知謀 20(成功40) 資金200 指定した敵領の施設を破壊する。 同上、離れていても可能、スキル破壊工作が必要 成功率低いが決まると神 登用 自国 知謀 30 資金50 自国以外の提督を勧誘できる 他国総司令は不可 いろいろと最重要 == 強化 == 能力強化 どこでも 特殊 0 資金500 選択した能力のEXを2上げる。 旗艦改造 自国 - 0 物資300 選択した旗艦値を1~4上げる。 改造値によって減少 地雷 再編申請 自国 - 0 資金200 最大編成数を5回につき1隻上げる。 5回目で初めて最大編成数が1上がる。以下10回目、15回目…に同様。 スキルセット 自国 - 0 なし 習得したスキルをセットする。 最大2種類のスキルをセットできるが、同じものを2つセットすることは出来ない == 特殊 == 物資取引 どこでも - 0 なし 入力した時点の相場で物資を取引する 後述 装備換装 自国 知謀 0 装備の値段 追加装備を購入し,セットする。 最大2つ、重複可。取り替えた装備は自動的に購入時の80%の値段で買取 維持活動 どこでも 特殊 0 なし ランダムで様々な内政。 無所属のときしか意味なし よって地雷 == 移動 == 移動 どこでも 指揮 20(無所属時0) なし 隣接宙域に移動する。 旗艦にワームゲート生成器をつけていれば、あらゆる宙域に移動可能 単発集合 自国 指揮 30 なし 隣接宙域にいる部隊員を自分のいる宙域に移動させる。 部隊長でないと出ない 自動集合開始 どこでも 指揮 30 なし 次ターンより毎回自分の行動後に自動で集合がかかるようになる。 部隊長でないと出ない 自動集合停止 どこでも 指揮 30 なし 自動集合を止める。自分は動きたいけど部隊員は動かしたくない時に。 部隊長でないと出ない 仕官 どこでも - 0 なし 無所属の時に使うと、自分が滞在している宙域の支配国に仕官する。 一度解雇された国へは仕官出来ない 離隊 どこでも - 0 なし 自分が所属している国から無所属へ行く。 移籍・離隊2回目から階級値が減少する == システム == 挿入 - - - - 選択した場所に空白コマンドを挿入する。そこにあったコマンドは下にずれる。 複数選択すればその分挿入される 削除 - - - - 選択したコマンドを削除する。その下にあるコマンドはその分上がってくる。 複数選択すればそれに応じて削除できる 軍事行動の効果について 行動先が交戦設定の入っている敵国領土の場合 出撃(通常攻撃)→その領土に攻撃をかける。勝利/敗北/20ターン経過のいずれかで終了。 突撃→同上だが、勝利した場合次の守備艦隊と連戦でき、ターン制限が50ターンに(連戦した場合ターン数は引き継ぐ)。 交戦設定の入っていない敵国領土、もしくは隣接していない領土の場合 不発。設定してある場合、サブコマが発動する。 自国領土だった場合 出撃、突撃ともにその宙域に移動し守備につく。 基本的に出撃にするのは守備に入っている場合のみ(出撃だと守備から離れないため) 普通に侵攻する場合は突撃にするべし。 軍事活動の貢献値詳細 移動守備は20、侵攻は0 戦闘が発生すると、 戦闘貢献=戦闘結果+敵艦隊撃墜ボーナス 戦闘結果=敗北…10、勝利…20、宙域支配…40 敵艦隊撃墜ボーナス=撃墜艦数÷3(小数切捨て) 物資取引について 相場 物資1つの値段。0.8から1.2まであり、宙域によって違う。また、1月、7月初めに変動する。 ※あらかじめ入力しておけばそのときの相場で取引が出来るので、その差を利用するのが米コロ(まだ作ってないFAQ) 小ターン更新時に発生するイベントの処理順について 行動コマンドより先に処理されるもの…定期支給、受勲ボーナス、自動集合 行動コマンドより後に処理されるもの…経験・貢献獲得、艤装値自然増加、艦隊維持コスト 宇宙経済イベントについて 毎月ごく稀に好況や不況、恐慌が発生し、全宇宙の(宙域特性[好不況影響なし]以外の)宙域のステータスが変動する。 中終盤になると大抵はどこの宙域もステは上限付近にしてあるので不況の時はメシマズになる。 好況は基本空気だが戦争中は内政値が荒れてることもあるので好況神と崇められることも。 恐慌は…見たことねぇ。まあ出たらやばいんだと思うよ。 88期で2連続発生。鯖全体がお通夜と化した 好況…生産・経済が現在値の+20%ぐらい。壁は上がらない 不況…生産・経済・防衛戦力が現在値の80%ぐらいになる 恐慌…生産・経済・防衛戦力が現在値の60%ぐらいになる
https://w.atwiki.jp/yukkurinikonama/pages/51.html
運営コマンドとは ニコニコ生放送の機能を切り替えるときに使うコマンドです 昔は、運営コメント欄に「/play sm9 sub」のような、呪文みたいなものを入力する必要がありましたが、今はある程度カンタンに操作ができるようにしたパネルが放送ページに用意されています そして、ニコニコ生放送の機能の切り替えと言いましが、ニコニコ生放送はウェブカメラの映像や音声をリスナーに伝えるだけではなく、ニコニコ動画やニコニコ静画を流したり、コメントの表示位置を操作したりすることも出来ます 出来る事(ニコニコ動画編) ニコニコ動画を画面いっぱいに再生する(マイクの音声なし) ニコニコ動画を画面いっぱいに再生する(マイクの音あり) ニコニコ動画を画面いっぱいに再生し、小さく自分の映像と音声も表示する 小さく右下の隅っこにニコニコ動画を再生する あなたの映像と音声を流し、それにBGMを加える 出来る事(ニコニコ静画編) ニコニコ静画を画面いっぱいに表示する(マイク音声なし) ニコニコ静画を画面いっぱいに表示する(マイク音声あり) 小さく右下の隅っこにニコニコ静画を表示する 運営コマンド一覧 +覚えんでいいよ、使わんでいいよ /play (メイン画面にあなたの映像と音声を流す) /stop(メイン画面の映像をとめる) /stop sub(サブ画面の映像を止める) /swap(メインとサブ画面を入れ替える) sm????もしくはnm????(その動画をメイン画面で再生する) /play sm????(上とおなじ) /play sm???? sub(サブ画面で動画を再生する) /playsound sm????(その動画を音のみメイン画面で再生する /playsound sm???? sub(その動画を音のみ サブ画面で再生する) /soundonly(メイン画面を音のみにする) /soundonly on sub(サブ画面を音のみにする) /soundonly off(メイン画面の音のみ再生を解除する) /soundonly off sub(サブ画面の音のみ再生を解除する) /reset(リスナーを更新させる) / /press show [色] [コメント] [名前](バックステージパスコメントを行う) prepare sm????(動画の先読みを行う、動画を再生する前に行うことでスムーズに再生できる)
https://w.atwiki.jp/yugioh_duelterminal/pages/28.html
アクションデュエルの特殊コマンドの詳細をまとめています 特殊コマンド一覧表 出現コマンドまとめ特殊コマンド一覧・分割1 特殊コマンド一覧・分割2 特殊コマンド一覧表 しょうかん 通常 自分と入れ替わりで他のモンスターを召喚する。☆の数までのモンスターを呼べる。召喚されたモンスターは特定の条件で行動順が再判定される。要カード チューニング 通常 EXゲージを上昇させる。”!”が高いほど上昇量が多い オーバーレイ 通常 EXゲージを上昇させる。”!”が高いほど上昇量が多い サイクロン 魔法 発動されている相手モンスターの永続コマンドを1つ無効にする おおあらし 魔法 発動されている永続コマンドを全て無効にする つきのしょ 魔法 任意の相手モンスターのターンを1度スキップする とっしん 魔法 攻撃力をアップ(700?)させて攻撃する。攻撃扱いだが、「こうげき」コマンドとして扱われない せんのう-ブレインコントロール- 魔法 このモンスターの替わりに任意の相手モンスターを自分のモンスターとして行動させる。チャンピオンには使えず、一部のコマンドは使用不可 ワン・フォー・ワン 魔法 このモンスターの替わりに自分のモンスターを行動させる ファイヤー・ボール 魔法 約1500ダメージ与える デス・メテオ 魔法 約2000ダメージ与える しゅうしゅく 魔法 任意の相手モンスターの次のターン、攻撃力を半分にする ひかりのごふうけん 魔法 相手モンスター全ての「こうげき」コマンドを1度封印する ライトニング・ボルテックス 魔法 相手モンスター全てのターンを1度スキップする きょだいか 魔法 使用したモンスターの攻撃力を2倍にする。永続 だいかんぱ 魔法 次のこのモンスターのターンまでEXしょうかん以外の特殊コマンドを使用できない てふだまっさつ 魔法 全てのモンスターの特殊コマンドをランダムで1つ封印する ごうよくなつぼ 魔法 この後すぐに2回行動できる。ゲージは増えない きょうせいてんい 魔法 次のこのモンスターのターン終了またはこうげき1回目まで指定した相手モンスター1体と攻撃力を入れ替える せんこうのそうけん-トライス 魔法 (元々の?)攻撃力が半分になり、「こうげき」コマンドで2回攻撃を判定する。永続 リロード 魔法 自分モンスターのコマンドを全回復する。(今使用したリロードを除く)(イルミネーターの場合相手含む) デーモンのおの 魔法 攻撃力が大幅(1000?)にアップする。永続 レベルせいげんビーちく 魔法 LV4以上のモンスターは「こうげき」コマンドを行えない。永続 けいりょうか 魔法 自分のモンスター全てのスピードを上げ、ターンが早く回って来るようになる。永続 ダークゾーン 魔法 自分の闇属性モンスターの攻撃力アップ(500?)。永続 シャインスパーク 魔法 自分の光属性モンスターの攻撃力アップ(500?)。永続 デザートストーム 魔法 自分の風属性モンスターの攻撃力アップ(500?)。永続 バーニングブラッド 魔法 自分の炎属性モンスターの攻撃力アップ(500?)。永続 ウォーターワールド 魔法 自分の水属性モンスターの攻撃力アップ(500?)。永続 ガイアパワー 魔法 自分の地属性モンスターの攻撃力アップ(500?)。永続 めぐみのあめ 魔法 自分のLPを回復する ほろびのバーストストリーム 魔法 ATK×1/2のダメージを与え、1/3の確率で相手ターンをスキップする きらいか 魔法 ATK分ダメージ+つきのしょ エヴォリューション・バースト 魔法 ATK×1/2のダメージを与え、任意の相手モンスターのターンを一度スキップする エクストラゲート 魔法 相手のEXゲージを減少させる たいようのしょ 魔法 行動不能になった任意の自分モンスターを回復させる てんしのサイコロ 魔法 次のこのモンスターのターンまで自分のモンスター全ての攻撃力がアップする。永続 リミッターかいじょ 魔法 使用したモンスターの攻撃力を2倍にして攻撃し、次のこのモンスターのターンをスキップする こうげきのむりょくか 罠 1度だけEXしょうかん以外の相手モンスターの攻撃を防ぐ。永続 わぼくのししゃ 罠 次のこのモンスターのターンまでEXしょうかん以外の攻撃のダメージを受けない。永続 マジック・シリンダー 罠 EXしょうかん以外の攻撃を1度だけ無効にし、ダメージ分だけ相手にダメージを与える。永続 ドレインシールド 罠 EXしょうかん以外の攻撃を1度だけ無効にし、ダメージ分だけ自分のLPを回復する。永続 ばんのうじらいグレイモヤ 罠 EXしょうかん以外の攻撃を1度だけ無効にし、攻撃したモンスターのターンを1度スキップする。永続 せいなるバリア -ミラーフォース- 罠 EXしょうかん以外の攻撃を1度だけ無効にし、相手モンスター全てのターンを1度スキップする。永続 やみのじゅばく 罠 EXしょうかん以外の攻撃を1度だけ無効にし、攻撃したモンスターは2ターン攻撃ができなくなる。永続 マジカルシルクハット 罠 次のこのモンスターのターンまで、2/3の確率でEXしょうかん以外の攻撃を防ぐ。永続 モンスターボックス 罠 1/3の確率でEXしょうかん以外の攻撃を防ぐ。永続 おとしあな 罠 「しょうかん」されたモンスターを1度行動不能にする。永続 マジック・ジャマー 罠 次に使用される相手の魔法分類のコマンドを無効にする。永続 かみのせんこく 罠 次に使用される相手の特殊コマンドを無効にする。永続 おうきゅうのおふれ 罠 罠分類のコマンドを使用できない。永続 めいおうのほうこう 罠 相手モンスター全ての攻撃力をダウンする。永続 じゅうりょくかいじょ 罠 相手モンスター全てのスピードをダウンさせる。永続 いかくするほうこう 罠 相手モンスター全てを30%の確率でターンを1度スキップする ダメージ・ダイエット 罠 次のこのモンスターのターンまでEXしょうかんを含む相手から受ける全てのダメージを半分にする。永続 出現コマンドまとめ ミニゲーム達成率20パーセントごとに1コマンド解放。100パーセント達成で5つ目解放。 アドベンチャーモードの場合、コマンドパワーの量によって解放されるコマンドが決定。 コマンドパワーはミニゲームとデュエルめしによって回復可能。 罠コマンドは発動した順に使われていく。例えばミラーフォース→闇の呪縛の順で発動すると、 相手が攻撃した時、先にミラーフォースが発動し、闇の呪縛は次の攻撃の時に発動する。 永続系コマンドは2(3?)ターン経過で効果が消滅する。 融合、シンクロ、エクシーズはEXゲージが溜まってからのEXしょうかんで出せる。 攻撃後、カードごとに決まったコマンドが発生する。(トライスなどの対象は召喚したターンのモンスター) ※ただしシンクロモンスターはおおあらし、融合モンスターはめぐみのあめ固定の模様。 (古代の機械究極巨人、アルカナ ナイトジョーカーなど、一部例外有り) 魔法カードと罠カードは、スキャンするとルーレットになり出たモンスターが使用可能。 一度スキャンするとそのスキャン時は再度ルーレットしてもそのそれぞれのモンスター固定。(14弾確認) 自分のモンスター全てに影響するコマンドはタッグバトルの場合、パートナーにも効果が及ぶものと及ばないものがある。 ひかりのごふうけん等の効果は片方だけだが、てんしのサイコロ等の効果はパートナーにも及ぶ。 特殊コマンド一覧・分割1 第一弾「シンクロ覚醒!!」 第二弾「ワームの侵攻!!」 第三弾「反撃のジャスティス!!」 第四弾「魔轟神復活!!」 第五弾「混沌の覇者!!」 第六弾「疾風のドラグニティ!!」 第七弾「ジェネクスの進撃!!」 第八弾「トリシューラの鼓動!!」 特殊コマンド一覧・分割2 第九弾「ヴァイロン降臨!!」 第十弾「インヴェルズの侵略!!」 第十一弾「オメガの裁き!!」 第十二弾「エクシーズ始動!!」 第十三弾「星の騎士団セイクリッド!!」 第十四弾「破滅の邪龍ウロボロス!!」 その他 魔法・罠スキャン枠
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/65.html
コマンドの解説 スクリプトで用いるコマンドやマクロのリファレンス。 必要に応じて例文を記述しているが、擬似的なものであり正しいとは限らない。 ID番号 ユーザー定義のマクロ トリガーStart /Cleanup /Get /Key /Clue TD /UTD /NU /5Min / HalfHour / Hour / Quarter /FacWin FacLose /Greeting /Result /Update /Use 内部ジャンプ /Init_Start /Restore_Start 計算に関するマクロV= /V+ /* /D if文に関するマクロif= /ifG /if# /ifStoryless /ifFaction ifPersona /ifYesNo Story / Plotに関するマクロGlobalStoryPattern /StartStory /StoryLine /EndStory /AdvancePlot Goto /Compose Factionに関するマクロFacXP= /FacXP+ /PCFac /PCFacXP= /FXPNeeded FacXPNeeded /PCFacLevel /PCFacLevel+ /FacVar Teamに関するマクロSetAlly /SetEnemy /?M /?P /Tord Sceneに関するマクロExit /Return /Retreat /Runaway /SeekGate SeekTerrain /DrawTerr /PassVar Dynamic Sceneに関するマクロNewD /LoadD /Dynamic /Staged /MDynamic MStaged /SetMapType /Encounter モデルに関するマクロUpdateProps /SetKeyItem /ItemVar= お金や経験値などに関するマクロXPV /CashPrize /Cash+ /MechaPrize /Reputation PCRep /Threat /WMThreat /Reward ステータスやスキルに関するマクロNPCLevel /NPCAbsoluteLevel /Mental 会話に関するマクロSay /NewChat /EndChat /AddChat /ForceChat School /Shop /メッセージ用のタグ /メッセージ用の置換コマンド その他のマクロSkRoll /Trigger /SetNPC /Email ID番号 スクリプトでは対象のGearの識別にいろいろなID番号を使う。 特にUIDとCIDは混同しやすいので注意すること。これらを使用するコマンドは異なる(TDとUTDなど)。 IDの種類 略称 説明 Unique ID UID マップに入るたびに自動で個々のモデルに割り当てられるID。 Character ID CID Personaに割り当てられるID。 Faction ID FID Factionに割り当てられるID。 Narrative ID NID SetKeyItemコマンドなどでアイテムに割り当てられるID。 モデル = NPC, Item, Propなどの物理Gearを指す。 ユーザー定義のマクロ aslmacro.txtなどのテキストファイルに追加することで、独自のマクロを使用することが可能になる。 例) NPCの性別を返すマクロ NPCGENDER GrabNPC ? GNAtt 3 0 トリガー ある条件を満たすと 内に記述した処理を実行する。 同じトリガーを複数同時に使っても最初の1つだけが有効。 Gearによって使えるものが決まっている。 以下のような形で記述する。 トリガー名 実行する処理 Start Start ... 別のマップに入ったとき、そのマップが開始された直後に実行される。 Cleanup Cleanup ... EndStoryマクロが実行されたときに1回だけ実行される(クリーンアップ)。 親となるStoryが終了した際に該当のPlotを消去する処理を記述する場合などに使う。 Get Get[NID] ... アイテム[NID]を入手したときに実行される。 [NID]には直接数値を記述するほか、Composeマクロで変数を割り当てることも可能。 これは他のIDや番号を伴うトリガーについても同じ。 Key Key[NID] ... アイテム[NID]が作動したときに実行される。 該当のアイテムを作動させるにはTriggerマクロを実行する必要がある。 Clue Clue[Skill Number] ... スキル[Skill Number]を使用したときに実行される。 TD TD[UID] ... ターゲット[UID]が破壊されたときに実行される。 UIDを参照できるコマンドは限られており、メック戦でちょっと使われる程度。 UTD UTD[CID] ... ターゲットのNPC[CID]が破壊されたときに実行される。 NU NU[Team Number] ... チーム[Team Number]の生存しているメンバーの数が変更されたときに実行される。 NUは"Number of Units Changed"の略。 主にマップから脱出する処理を記述するのに使われる。 ちなみにマップを出る際やRetreatマクロを実行した際にも実行される。 なぜか一定の時刻でも実行される(1時間ごと)。部位破壊などで複数回実行されることがある? % チーム1(プレイヤーのチーム)が全滅したときに直前のマップに戻る処理。 % T1は生存しているチーム1のメンバーの数。 NU1 if= T1 0 Return 5Min / HalfHour / Hour / Quarter 5Min ... ゲームの時計で一定の時刻になるたびに実行される。 HalfHour Print 1 Msg1 30分が経過しました。 FacWin FacWin[FID] ... 派閥[FID]が勝利したときに実行される。 FacLose FacLose[FID] ... 派閥[FID]が敗北したときに実行される。 Kist村の解放イベントの判定などで用いられる。 Greeting Greeting ... Personaで使用されるトリガー。対象のNPCと会話したときに実行される。 Greeting NewChat Say 1 Msg1 こんにちは。 Result Result[Prompt Number] ... Personaで使用されるトリガー。 AddChatマクロで表示される選択肢を選んだときに実行される。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 Result1 EndChat Say 2 Result2 EndChat Say 3 Msg1 こんにちは。 Msg2 いいお天気ですね。 Msg3 いえ、何でもありません。 Prompt1 やあ。 Prompt2 何か用? Update Update ... モデルで使用されるトリガー。マップが開始されたときに対象のモデルで実行される。 UpdatePropsマクロで能動的に実行させることも可能。 Use Use ... モデルで使用されるトリガー。対象のモデルを使用したときに実行される。 内部ジャンプ [ラベル名] ... if文のElseまたはGotoマクロでそのラベルにジャンプし、ジャンプ先の処理を実行する。 ラベル名は.[名前]やGo[名前]の形が多いが、好きなものでかまわない。 トリガーのほかにも敵のタイプやファイル名を指定するのにラベルが用いられる。 Start if= V1 0 else GoV1NotZero V= 1 1 Goto GoV1NotZero GoV1NotZero Print 1 Msg1 初期化を完了しました。 Init_Start Init_Start ... I18N版で追加されたコマンド。プロットがロードされたときに実行される。 Init_Start Print 1 Start Print 2 Msg1 Init_Startはプロットのロード時に実行されます。 Msg2 Startは新たなマップが開始された直後に実行されます。 Restore_Start Restore_Start ... I18N版で追加されたコマンド。ゲームを再開したときに実行される。 ゲームを再開したときのダイアログメッセージなどに使う。 Restore_Start Print 1 Msg1 とあるマップにいる。 計算に関するマクロ 計算にはポーランド記法が用いられる(A + B → + A B) 。 V= V= [A] [B] 変数V[A]に数値[B]を代入する。 グローバル変数やプロット変数などの場合は G= 1 3 P= 3 5 などのように記述できる。 V+ V+ [A] [B] 変数V[A]に数値[B]を加算する。 グローバル変数やプロット変数などの場合は G+ 1 3 P+ 3 5 などのように記述できる。 * * [A] [B] [A]に[B]を乗算した結果を返す。[A]と[B]は変数または数値。 % 変数V3に変数V2(= 10) * 10の結果を代入する処理。 Start if= V1 0 V= 1 1 V= 2 10 V= 3 * V2 10 Print 1 Msg1 変数V2に10を掛けると \VAL V3 になります。 D D[Die Size] 面数が[Die Size]のダイス。たとえばd6なら1-6のランダムな値を返す。 Start if= V1 0 else GoCheckHit6 V= 1 d6 GoCheckHit6 if= V1 6 else GoRetry Print 1 GoRetry V= 1 d6 Msg1 変数V1が6になりました。 if文に関するマクロ if= if= [A] [B] (else [Label]) [処理] [A]が[B]に等しければ処理を行う。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 Start if= V1 0 else GoV1NotZero V= 1 1 GoV1NotZero V+ 1 1 ifG ifG [A] [B] (else [Label]) [処理] [A]が[B]より大きければ処理を行う。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 if# if# [A] [B] (else [Label]) [処理] [A]が[B]に等しくなければ処理を行う。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 ifStoryless ifStoryless (else [Label]) [処理] ソースのGearにリンクされたStoryが無ければ処理を実行する(対象のGearにStoryが何もロードされていなければ、という意味か?)。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 ifFaction ifFaction [FID] (else [Label]) [処理] 派閥[FID]がアクティブであれば処理を実行する(対象のFactionが存在していれば、という意味か?)。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 ifPersona ifPersona [CID] (else [Label]) [処理] NPC[CID]が存在していれば処理を実行する。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 ifYesNo ifYesNo [Desc Msg] [Yes Msg] [No Msg] (else [Label]) [処理] 特殊なif文。警告画面を出し、Yes / Noの二択メッセージを表示する。それぞれのメッセージの内容はMsgタグで記述する。 Yesを選択した場合、処理が実行される。 Noを選択した場合、elseがあればラベル名[Label]へジャンプする。 STC Computer-1 Use ifYesNo 1 2 3 else GoNotUse Print 101 GoNotUse Print 102 Msg1 コンピュータがある。 Msg2 使ってみる。 Msg3 触らないでおく。 Msg101 キーボードを叩いてみたが、何も起こらなかった。 Msg102 その場を離れた。 Story / Plotに関するマクロ GlobalStoryPattern GlobalStoryPattern [Scene Label] [Story Label] ラベル名[Scene Label]に記述したタイプを持つマップに、ラベル名[Story Label]で記述したファイル名に合致するStoryファイルを一括でロードする。 Adventureにおいて、一度だけ発生するランダムプロットおよびLancemateプロットのロードに用いられている。 % ADV_FederatedTerritories.txtの該当箇所を少し改変。 start if= V1 0 V= 1 1 GlobalStoryPattern .city .UrbanStory .city URB_STORY .UrbanStory TS_GSP_*_STORY.txt Storyを自作したいけどAdventureを弄るのは嫌だと言う場合、このコマンドを利用するのも一つの手。 Storyファイルの名前を"TS_GSP_(好きな名前)_STORY.txt"としておけば、新規キャンペーンを開始したときにロードされる。 StartStory StartStory [Story Label] (else [Label]) Storyファイルをロードする。 ロードできなかった場合、elseがあればラベル名[Label]へジャンプする。 Faction 101 Start if= V1 0 StartStory .Test_Story V= 1 1 .Test_Story TEST_STORY.txt StoryLine StoryLine [Plot Label] (else [Label]) Plotファイルをロードする。 ロードできなかった場合、elseがあればラベル名[Label]へジャンプする。 EndStory EndStory Storyを消去して子のPlotにクリーンアップの要求を渡す。 AdvancePlot AdvancePlot [n] プロットの処理をサブプロットのPlot [n]に切り替える。 0 を指定した場合はそのプロットが消去される。 サブプロットに移行した場合、プロットの変数V(= P)に格納された数値はリセットされる。 Plot 0 Start if= V1 0 V= 1 1 AdvancePlot 1 sub Plot 1 Start if= V1 0 V= 1 1 AdvancePlot 2 Plot 2 Start if= V1 0 V= 1 1 AdvancePlot 0 end Goto Goto [Label] ラベル名[Label]の処理へジャンプする。 Start if= V1 0 else GoV1NotZero V= 1 1 Goto GoV1NotZero GoV1NotZero Print 1 Msg1 初期化を完了しました。 Compose Compose [Trigger] [Parameter] [Command Line Identifier] GetやKeyなどのIDを伴うトリガーに別名[Command Line Identifier]をつけて新しいトリガーを作成する。 IDに変数を用いたい場合に使う。 % NPC E2が破壊されたときに実行するトリガー".E2Killed"を作成する処理。 Start ... Compose UTD E2 .E2Killed ... .E2Killed ... Factionに関するマクロ FacXP= FacXP= [FID] [Value] 派閥[FID]の経験値に[Value]を代入する。 FacXP+ FacXP+ [FID] [Value] 派閥[FID]の経験値に[Value]を加算する。 PCFac PCFac プレイヤーキャラクターが所属する派閥のFIDを返す。 PCFacXP= PCFacXP= [Value] プレイヤーキャラクターが所属する派閥の経験値に[Value]を代入する。 FXPNeeded FXPNeeded [n] 派閥のレベル[n]に必要な経験値を返す。 ここでいう派閥のレベルとは階級(ランク)のこと。レベル 0 ならば新兵。 FacXPNeeded FacXPNeeded プレイヤーキャラクターが所属する派閥のレベルアップに必要な経験値を返す。 FXPNeeded PCFacLevelに等しい。 ちなみに派閥レベルが[X]の場合、次のレベルアップに必要とする経験値は 5 + [X] * 5 になる。 PCFacLevel PCFacLevel プレイヤーキャラクターが所属する派閥のレベルを返す。 PCFacLevel+ PCFacLevel+ [Value] プレイヤーキャラクターが所属する派閥のレベルに[Value]を加算する。 FacVar FacVar [FID] [n] 派閥[FID]の変数V[n]を参照する。 Teamに関するマクロ チームのIDはデフォルトで以下のように設定されている。 チームID 説明 -3 Lancemate(仲間) 0 中立 1 プレイヤーキャラクター 2 敵対 SetAlly SetAlly [Team Number1] [Team Number2]... チームの友好関係をセットする。 Team 1 SetAlly 2 Team 2 SetAlly 1 SetEnemy SetEnemy [Team Number1] [Team Number2]... チームの敵対関係をセットする。 Team 1 SetEnemy 2 3 Team 2 SetAlly 3 SetEnemy 1 Team 3 SetAlly 2 SetEnemy 1 ?M ?M[Team Number] チーム[Team Number]のランダムなメックのUIDを返す。 ?P ?P[Team Number] チーム[Team Number]のランダムなパイロットのUIDを返す。 Tord Tord [Team Number] [Order Parameters ] チーム[Team Number]に命令を与える。命令の種類は下記を参照。 命令 説明 ASS [Target ID] Assasinate 指定したターゲットを攻撃する。 GO [X] [Y] Goto Spot 指定した座標へ移動する。 SD Seek Destroy 敵を探して攻撃? PASS Passive 建物から出ない? FOL [Target ID] Follow 指定したターゲットについていく。 Sceneに関するマクロ Exit Exit [Scene ID] 現在のマップを脱出し、マップ[Scene ID]に入る。 % 使用するとHogye村へ移動する上り階段の処理。 StairsUp Use Exit 2 Return Return 直前のマップに戻る。 Retreat Retreat [Team Number] チーム[Team Number]をマップから取り除く。このときNUトリガーがセットされる。 Runaway Runaway [CID] キャラクター[CID]を検索してマップから取り除く。このときNUトリガーがセットされる。 SeekGate SeekGate [Scene ID] マップに入ったときにマップ[Scene ID]への入り口を検索してプレイヤーキャラクターをセットする。 -1を指定すると直前のマップへの入り口(出口の階段など)になる。 SeekTerrain SeekTerrain [Terrain Type] マップに入ったときに特定の地形を探してプレイヤーキャラクターをセットする? DrawTerr DrawTerr [X] [Y] [Terrain ID] 座標[X][Y]のマップタイルをタイル[Terrain ID]に更新する。 Ladon体内のマップで入り口をふさぐのに用いられている。 ASCIIモードの「マップを作成する」で作成したマップでない場合、更新するとその座標は一度未調査の状態に戻る。 PassVar PassVar [n] [Value] Plotから(Dynamic)Sceneを呼び出すとき、そのSceneの変数V[n](L[n])に値[Value]を渡す。 Dynamic Sceneに関するマクロ Dynamic Sceneとは自動生成される一時的なマップ。主に戦闘などで使われる。 NewD NewD [Scale] スケール[Scale]のDynamic Sceneを自動生成する。 脱出条件を記述する箇所がないので、撤退時に別のマップに戻る処理をプロットに書いておかないとフリーズする。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 Addchat 1 AddChat 2 Result1 EndChat Say 2 Goto GoStartCombat GoStartCombat NewD 0 Result2 EndChat Say 3 Msg1 テスト用マップへ行きますか? Msg2 それでは案内します。 Msg3 さようなら。 Prompt1 行ってみる。 Prompt2 いや、結構。 LoadD LoadD [Label] ラべル名[Label]で指定したDynamic Scene用ファイルをロードしてDynamic Sceneを生成する。 ... GoStartCombat LoadD .testmap .testmap TEST_SCENE.txt ... Dynamic Dynamic [Scale] [PV] [NU1 Label] [NU2 Label] スケール[Scale]のDynamic Sceneを自動生成する。 合計PV = [PV]の敵メックが初期配置される。 PVの値に用いられるのは通常Threatマクロである。 ラべル名[NU Label]で指定したラベルにプレイヤーおよび敵のチームが全滅したときの脱出条件などを記述する。 メック用の戦闘マップを生成するのに使われるため、SF0には対応していない? ... GoStartCombat Dynamic 2 V1 .nu1 .nu2 .nu1 if= T1 0 Return .nu2 if= T2 0 Return ... Staged Staged [Label] [PV] ラべル名[Label]で指定したDynamic Scene用ファイルをロードしてDynamic Sceneを生成する。 合計PV = [PV]の敵メックが初期配置される。 PVの値に用いられるのは通常Threatマクロである。 スケールや脱出条件はDynamic Scene用ファイルの方に記述する。 ... GoStartCombat Staged .testmap V1 .nu1 .nu2 .testmap TEST_SCENE.txt ... MDynamic MDynamic [Scale] [PV] [MDesc Label] [NU1 Label] [NU2 Label] Dynamicマクロのモンスター版。 合計Size = [PV]の敵モンスターが初期配置される。 PVの値に用いられるのは通常WMThreatマクロであり、Threatマクロなどで大きな値を代入するとエラーが起きる。 ラべル名[MDesc Label]で指定したラベルにモンスターのタイプを記述する。 ラべル名[NU Label]で指定したラベルにプレイヤーおよび敵のチームが全滅したときの脱出条件などを記述する。 ... GoStartCombat MDynamic 2 V1 .monstertype .nu1 .nu2 .monstertype animal cave .nu1 if= T1 0 Return .nu2 if= T2 0 Return ... MStaged MStaged [Label] [PV] [MDesc Label] Stagedのモンスター版。 合計Size = [PV]の敵モンスターが初期配置される。 PVの値に用いられるのは通常WMThreatマクロであり、Threatマクロなどで大きな値を代入するとエラーが起きる。 ラべル名[MDesc Label]で指定したラベルにモンスターのタイプを記述する。 スケールや脱出条件はDynamic Scene用ファイルの方に記述する。 ... GoStartCombat MStaged .testmap V1 .monstertype .testmap TEST_SCENE.txt .monstertype animal cave ... SetMapType SetMapType [RandamMap ID] Dynamic Sceneの基本地形となるランダムマップを指定する。 [RandamMap ID]に記述するIDは一部マクロになっている。 たとえば、"-6"と"CityMap"のどちらを書いても町マップになる。 ... GoStartCombat NewD 0 SetMapType CityMap ... Encounter Encounter [Enemy%] [Ally%] [Desc Label] Dynamic SceneにグローバルNPC(某王女さまとか)を加えるコマンド。 [Enemy%]と[Ally%]はそれぞれ敵対 / 友好NPCが参加する確率。 ラべル名[Desc Label]で指定したラベルに敵のNPCのタイプを記述する。 ... GoStartCombat Dynamic 2 V1 .nu1 .nu2 Encounter 50 50 .desc .desc Villainous .nu1 if= T1 0 Return .nu2 if= T2 0 Return ... モデルに関するマクロ UpdateProps UpdateProps モデルに記述されたUpdateトリガーを実行させる。 SetKeyItem SetKeyItem [NID] 固有アイテムにNIDを割り当てる。 プロットで生成したアイテムのNIDについては変数E[n]で代用できるため不要。 ItemVar= ItemVar= [NID] [n] [Value] インベントリ内のモデル[NID]の変数V[n]に値[Value]を渡す。 Plot 0 Element2 Prefab ... Start if= V1 0 V= 1 1 Goto GoInitE2 GoInitE2 ItemVar= E2 1 1000 sub ... end inv STC Computer-1 Use Print 1 Msg1 このコンピュータの変数V1に \VAL V1 が代入されています。 end お金や経験値などに関するマクロ XPV XPV [Value] プレイヤーキャラクターの経験値に[Value]を加算する。ダイアログに表示が出る。 CashPrize CashPrize [Value] プレイヤーキャラクターのお金に[Value]を加算する。ダイアログに表示が出る。 Cash+ Cash+ [Value] プレイヤーキャラクターのお金に[Value]を加算する。ダイアログに表示が出ない。 店での購入の処理に使われる([Value] 0)。 MechaPrize MechaPrize [Mecha Label] ラベル名[Mecha Label]で指定されたDesignファイルのメックをプレイヤーキャラクターに与える。 Reputation Reputation [Reputation Number] [Value] プレイヤーキャラクターの性格の数値に[Value]を加算する。 どの性格かは[Reputation Number]で指定する。 PCRep PCRep [Reputation Number] プレイヤーキャラクターの性格の数値を返す。 どの性格かは[Reputation Number]で指定する。 数値は 100 から -100 の間で変動する。 Threat Threat [Reputation] [%] 敵メックの脅威値(PV)を返す。 [Reputation]には通常PCRepマクロを用いる。[%]で補正を掛ける。 WMThreat WMThreat [Reputation] 敵モンスターの脅威値を返す。実際には [Reputation] * 0.5 の値を返している。 [Reputation]には通常PCRepマクロを用いる。 Reward Reward [Threat Value] [%] 報酬額の値を返す。 [Threat Value]には通常Threatマクロを用いる。[%]で補正を掛ける。 ステータスやスキルに関するマクロ NPCLevel NPCLevel [CID] [X] [X]に応じてNPC[CID]の持つ全スキルの値を固定値に修正する。 [X]は通常PCRepマクロが用いられる。 NPCAbsoluteLevel NPCAbsoluteLevel [CID] [X] [X]に応じてNPC[CID]の持つ全スキルの値に対し割合で補正する。 [X]は通常PCRepマクロが用いられる。 以下は比較表。 X 0 20 40 60 80 100 NPCLevelによる補正 3 5 8 11 14 17 NPCAbsoluteLevelによる補正(スキルレベルが10の場合) 3 5 7 9 11 13 Mental Mental MTを 5 消費する。 会話に関するマクロ Say Say [Msg Number] Msgタグに記述したメッセージを会話画面に表示する。 NewChat NewChat 会話画面をクリアする。 最初のメッセージの表示、選択肢を選んだ後のメッセージの更新に使う。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 Msg1 こんにちは。 EndChat EndChat NewChatと基本的に同じだが、こちらは「雑談」と「離れる」がでない。 最後の文章や一方的な会話をさせたいに使う。 Persona 2 Greeting EndChat Say 1 Msg1 ほっといてくれ。 AddChat AddChat [Msg Number] Promptタグに記述した選択肢を会話画面に表示する。 選んだ後の処理はResultトリガーに記述する。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 Result1 EndChat Say 2 Result2 EndChat Say 3 Msg1 こんにちは。 Msg2 いいお天気ですね。 Msg3 いえ、何でもありません。 Prompt1 やあ。 Prompt2 何か用? ForceChat ForceChat [CID] NPC[CID]と強制的に会話する。 School School [Skill Identifier] スキルを習得する会話を表示する。 ラベル名[Skill Identifier]で指定したラベルに、スキル番号のリストを記述する。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 Result1 EndChat Say 2 School .skill Say 3 Result2 EndChat Say 4 .school 1 2 3 4 5 Msg1 何か訓練しますか? Msg2 どれを訓練しますか? Msg3 また訓練したくなったら声を掛けてください。 Msg4 それは残念です。 Prompt1 はい。 Prompt2 いいえ。 Shop Shop [Wares Identifier] 買い物の会話を表示する。 ラベル名[Wares Identifier]で指定したラベルに、売りたいGearの番号のリストを記述する。 Gearの番号以外にも以下のコマンドを追記できる。 コマンド 説明 Mecha メックを販売できる。 Mextra Gearの番号に対応したメック用品を販売できる。 Delivery メックの運送が可能になる。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 Result1 EndChat Say 2 Shop .wares Say 3 Result2 EndChat Say 3 .wares 4 5 10 11 MECHA MEXTRA Msg1 いらっしゃい。何か御用? Msg2 どれを買いますか? Msg3 またどうぞ。 Prompt1 買い物をしたい。 Prompt2 何でもない。 メッセージ用のタグ タグ 説明 Rumor Message そのGearにまつわる噂で使うメッセージを記述する。 Msg[Msg Number] Message PrintやSayコマンドなどで使うメッセージを記述する。 Prompt[Msg Number] Message AddChatコマンドで使うメッセージを記述する。 メッセージ用の置換コマンド コマンドの前後は半角スペースが必要。 コマンド 説明 \ELEMENT [ID] E[n]に対応した文字列を表示する。 \NARRATIVE [ID] N[n]に対応した文字列を表示する。 \PC プレイヤーキャラクターの名前を表示する。 \PERSONA [CID] NPC[CID]の名前を表示する。 \RANK プレイヤーキャラクターの派閥レベルの名前(階級)を表示する。 \SCENE [Scene ID] Sceneの名前を表示する。 \VAL [Variable] 変数の値を表示する。 以下はl0ugh版/日本語SDL版/I18N版で追加された置換コマンド。前後の半角スペースは不要。 コマンド 説明 %JF 一人称を表示する。 %JS 二人称を表示する。 %JG 語尾を表示する。 なお、%J*系と %N, %A, %T のトークンに限り半角スペースを空けずに連続して書く事が可能。 例:%JF%JG%JF、%JF%JF。 また、GH2-UTF8版ではさらに多くの置換コマンドが追加されている。 詳細については GearHead-2 人称/語尾トークン詳細 を参照。 その他のマクロ SkRoll SkRoll [Skill Number] スキル[Skill Number]のスキルロールを行った結果を返す。 Trigger Trigger [Trigger] [Parameter] GetやKeyなどのIDを伴うトリガーを実行させる。 Plot 0 ... Start if= V1 0 V= 1 1 Compose Key E2 .ActivateE2 .ActivateE2 Print 1 Msg1 アイテムE2が作動しました。 sub Persona 3 Greeting NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 Result1 Say 2 Trigger Key E2 Result2 Say 3 Msg1 アイテムE2を起動しますか? Msg2 アイテムE2の起動を開始。 Msg3 そうですか…。 Prompt1 起動する。 Prompt2 やめとく。 end SetNPC SetNPC [CID] Eメールの送信者として NPC[CID] を設定する。 Email Email [Message Number] Eメールの送信を行う。事前に SetNPC コマンドで誰がEメール送信を行うのかを指定されたし。
https://w.atwiki.jp/eramegaten/pages/405.html
コマンド愛撫系コマンド コミュニケーション系コマンド 道具使用コマンド 調教者に道具使用コマンド セックス系コマンド 奉仕系コマンド 調教者奉仕コマンド SM系コマンド 手によるコマンド、及びレズプレイ ハードな調教コマンド 触手系コマンド 特殊コマンド 野外プレイ拡張機能コマンド 派生コマンド コマンド 愛撫系コマンド 愛撫 クンニ フェラする 指挿入れ アナル舐め アナル愛撫 胸揉み 乳首責め 胸愛撫 秘貝開帳 胸自慰 自慰 羽愛撫 尻尾撫で コミュニケーション系コマンド キスする 何もしない 会話 プレゼント スキンシップ まったりする 家事 歌の練習 罵倒 ビデオ鑑賞 道具使用コマンド ローター Eマッサージャ クリキャップ オナホール バイブ アナルバイブ アナルビーズ 二プルキャップ 乳首ローター 搾乳機 調教者に道具使用コマンド クリキャップ使う オナホール使う バイブ使う アナルバイブ使う アナルビーズ使う 二プルキャップ使う 搾乳機使う セックス系コマンド 正常位 後背位 正常位アナル 後背位アナル 逆レイプ 乳ファック 騎乗位 騎乗位アナル 対面座位 背面座位 対面座位アナル 背面座位アナル 下着ずらし挿入 下着ずらし挿入アナル 奉仕系コマンド 手淫 フェラチオ パイズリ 素股 泡踊り 足扱き 足舐め強制 縦パイズリ パイズリフェラ 母乳飲み 調教者奉仕コマンド 手淫する パイズリする 正常位させる 後背位させる 騎乗位する アナル正常位させる アナル後背位させる アナル騎乗位する SM系コマンド スパンキング 乳スパンキング 鞭 蝋燭 針 アイマスク 縄 ボールギャグ 三角木馬 射精止め 手によるコマンド、及びレズプレイ クンニ強制 貝あわせ 助手を犯させる 足コキする ダブルフェラ ダブルパイズリ 乳の揉み合い 自慰見せつけ 秘貝開帳見せつけ ハードな調教コマンド イラマチオ フィストファック アナルフィスト 両穴フィスト 放尿 アナル奉仕強制 浣腸器+プラグ 空気浣腸 拡張バルーン アナル電極 乳房電極 鰻風呂 蟲風呂 妖精オナホ 触手系コマンド 触手召喚 触手挿入 アナル触手 触手クリ責め 触手乳首責め 触手搾乳 触手緊縛 触手浣腸 触手口辱 触手ペニス責め 触手挿入させる アナル触手させる 触手クリ責めさせる 触手乳首責めさせる 触手搾乳させる 触手ペニス責めさせる 特殊コマンド ローション 媚薬 利尿剤 ビデオカメラ 野外プレイ 助手を犯す 羞恥プレイ お風呂場プレイ シャワー 新妻プレイ 写真撮影 強精神薬 コンドーム精飲(奴隷) コンドーム精飲(助手) ザーメンキス 乳腺開発 媚薬使う パンツ扱き 野外プレイ拡張機能コマンド 人を呼ぶ 輪姦 プレイ場所変更(未作成) 派生コマンド 3P シックスナイン 岩清水 Gスポット刺激 乱れ牡丹 騎乗乳房自慰 挿入Gスポ責め 挿入子宮口責め 69パイズリ 搾乳 ダブル素股 二本フェラ アナル騎乗乳房自慰 口とヴァギナを犯す 口とアナルを犯す 条件は 調教関連\COM\COMABLE.ERB から抜粋 -- (管理人) 2011-04-17 03 05 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここではごぼうサーバーでのコマンドをいくつか紹介していきます お金系 /money 所持金を確認できます 小数点とカンマをよく見間違える方がいます 注意! /money pay 相手の名前 相手にお金をあげることができます ロック系 /cremove これを入力しドアなどをクリックすると初期化します /cpublic これを入力しドアなどをクリックすると自分以外も利用できますが他の人は壊せなくなります。 車系 /ufuel view 燃料の残量を確認します。 /ufuel buy (数) 車の燃料を購入します。指定した数の分だけ購入できます。1個につき5万モフ。 例:/ufuel buy 1 ショップ系 ショップの看板に向かって右クリックで購入、左クリックで売却です。 またごぼう鯖では自分でショップを開けます。あらかじめ下にチェストを置き 上の看板に次のように入力しましょう。 1行目→空白 2行目→取引個数 3行目→売る値段 買い取る値段 4行目→アイテムID アイテムIDは下のコマンドで調べましょう。 /iteminfo 今持っているアイテムのアイテムIDを調べます。 /scs display これを入力したあとブロックを右クリックでブロックの上に商品を置けます。 /scs remove 設置されている商品を撤去します。店をしまう場合に使いましょう。 スカル系の製作手順とコマンド ネザーフェンスの上に購入したマスタースカルを設置します /skull edit これを入力したあとスカルを右クリック /skull add enemy MONSTER このコマンドを入力し最後に /skull done を入力すれば自動でモンスターを攻撃するようになります。 ※入手した本で左クリックしてしまうと初期化されるので注意。 その他 /ti インベントリ1と2を切り替えます。 切替時に銃を入れたまま切り替えないこと!銃が消滅します。 ちょいメモ↓ /pc よぶ /psa しまう /pi インベ開く /pp 自動で拾う機能のON、OFF /petinfo ペット情報を見る(リードで左クリと同じ) /ps 今やってる行動の停止 /petrelease [ペットの名前] 自然にかえす /petname [ペットの名前] 名前を変える /pb戦闘モード変更